O mercado que superou cinema e música agora tem um tratado jurídico próprio. Do Marco Legal dos Games às interfaces neurais, o regime das relações jurídicas nos jogos eletrônicos e nos esportes eletrônicos.
Os jogos eletrônicos deixaram de ser entretenimento de nicho para se tornar uma indústria global, e os esportes eletrônicos profissionalizaram carreiras, contratos e organizações inteiras. Além do Jogo, de Raphael Rios Chaia Jacob, reúne em um só volume as múltiplas camadas jurídicas desse ecossistema: do contrato de licença que o jogador aceita sem ler ao vínculo profissional do ciberatleta, da titularidade de itens virtuais à tributação do setor.
A abordagem é técnica e multidisciplinar, conectando o Marco Legal dos Games, a LGPD, o ECA Digital, os contratos eletrônicos e a propriedade intelectual aos problemas concretos que surgem quando o Direito precisa regular mundos construídos em código.
O que você vai encontrar
✔ Marco Legal dos Games e a regulação dos e-sports
✔ Bens virtuais, microtransações e loot boxes
✔ NFTs, play-to-earn e tributação do setor
✔ Contratos EULA e titularidade de itens
✔ Vínculo trabalhista e direito de arena do ciberatleta
✔ LGPD e proteção de menores no ECA Digital
✔ Responsabilidade civil e penal em mundos virtuais
✔ Metaverso, inteligência artificial e interfaces neurais
Uma referência de consulta para quem precisa interpretar, redigir e julgar relações jurídicas em um mercado em constante reinvenção tecnológica.
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Quando o entretenimento vira indústria, o Direito precisa de método.
Poucas áreas evoluem tão depressa quanto a dos jogos eletrônicos. Em poucos anos, surgiram modelos de negócio, formas de monetização e carreiras profissionais que a legislação tradicional não previu. Além do Jogo organiza esse território com rigor: parte dos fundamentos regulatórios e avança, tema a tema, até as fronteiras da economia virtual, dos direitos dos jogadores e da governança das plataformas.
O ponto de partida é o Marco Legal dos Games (Lei nº 14.852/2024) e a regulação dos esportes eletrônicos, mas a obra não se detrém na norma: ela mostra como ela se aplica aos contratos, aos conflitos e às decisões que o setor já enfrenta.
✔ Marco Legal dos Games e a regulação estadual dos esportes eletrônicos
✔ Natureza jurídica dos bens virtuais e do patrimônio digital
✔ Microtransações, loot boxes e proteção do consumidor
✔ NFTs, modelos play-to-earn e tributação da indústria
✔ Contratos de licença de usuário (EULA) e titularidade de itens
✔ Vínculo trabalhista do ciberatleta, direito de imagem e direito de arena
✔ Proteção de dados (LGPD) e tutela de crianças e adolescentes no ECA Digital
✔ Responsabilidade em mundos virtuais, metaverso, inteligência artificial e interfaces neurais
Advogados, magistrados e membros do Ministério Público que lidam com tecnologia, consumo, trabalho e propriedade intelectual no ambiente digital.
Desenvolvedores, gestores de e-sports e profissionais de compliance que precisam estruturar contratos, plataformas e operações com segurança jurídica.
Professores, pesquisadores, estudantes e ciberatletas interessados na regulamentação das relações digitais.
A obra trata do Marco Legal dos Games?
Sim. Analisa a Lei nº 14.852/2024, seus fundamentos e efeitos regulatórios, além da relação com a legislação estadual sobre esportes eletrônicos.
Explica os direitos sobre itens e bens adquiridos nos jogos?
Sim. Examina a natureza jurídica dos itens digitais, os contratos de licença, o patrimônio virtual e as questões de propriedade e responsabilidade.
Aborda os contratos e direitos trabalhistas dos jogadores profissionais?
Sim. Discute o vínculo empregatício do ciberatleta, os contratos profissionais, o direito de imagem e o direito de arena.
Como o livro trata a LGPD e a proteção de menores?
Examina o tratamento de dados pessoais, a segurança das informações e as disposições do ECA Digital aplicáveis aos jogos eletrônicos.
Inclui metaverso e inteligência artificial?
Sim. A parte final projeta as fronteiras do metaverso, da inteligência artificial, das interfaces neurais e da responsabilidade em ambientes virtuais.
Uma base sólida para quem atua onde a tecnologia chegou antes da lei. Do contrato de licença ao metaverso, o setor de games e e-sports organizado em um único tratado.
1. O Direito diante da indústria de games e dos esportes eletrônicos
2. Marco Legal dos Games (Lei nº 14.852/2024) e a regulação dos e-sports
3. Contratos eletrônicos e licenças de usuário (EULA)
4. Bens virtuais e patrimônio digital: natureza jurídica e titularidade
5. Microtransações, loot boxes e proteção do consumidor
6. NFTs, play-to-earn e economia virtual
7. Tributação da indústria de games
8. Propriedade intelectual, direitos autorais e emulação
9. Proteção de dados pessoais (LGPD) no ecossistema dos jogos
10. ECA Digital e proteção de crianças e adolescentes
11. Vínculo trabalhista do ciberatleta, direito de imagem e direito de arena
12. Governança das organizações de e-sports
13. Responsabilidade civil e penal em mundos virtuais
14. Metaverso, inteligência artificial e interfaces neurais
Raphael Rios Chaia Jacob dedica-se ao estudo do Direito Digital aplicado à indústria de jogos eletrônicos e esportes eletrônicos, área em que combina o acompanhamento das relações de mercado com a análise jurídica das tecnologias emergentes.
Nesta obra, reúne regulação, contratos, proteção de dados, propriedade intelectual e direitos dos jogadores em uma leitura sistemática, voltada tanto ao operador do Direito quanto aos profissionais que constroem e administram esse ecossistema.